Nota RBT Tingkatan 1, 2 dan 3
RBT Tingkatan 1 hingga 3 mengajar cara mereka bentuk produk, dari lakaran sampai model yang berfungsi. Setiap tingkatan ada DSKP sendiri dan diperuntukkan sekurang-kurangnya 64 jam setahun.
- Tingkatan 1Asas reka bentuk, pengurusan projek, projek brief, lakaran piktorial, sistem fertigasi dan reka bentuk fesyen.
- Tingkatan 2Penyelesaian masalah secara inventif, teknologi pembuatan, reka bentuk mekanikal, elektrik, elektronik, akuaponik dan makanan.
- Tingkatan 3Reka bentuk mekatronik, penghasilan produk (44 jam, tajuk paling besar) dan reka bentuk sebagai instrumen pemasaran.
Status kurikulum, 19 Oktober 2026. Kurikulum Persekolahan 2027 (KP2027) bermula dengan Tingkatan 1 pada 2027, kemudian Tingkatan 2 pada 2028. Ini disebut oleh Timbalan Menteri Pendidikan di Dewan Rakyat (laporan Sinar Harian, 11 Februari 2026) dan dilaporkan juga oleh Portal Berita RTM. Jadi pada 2027, murid Tingkatan 2 dan 3 masih mengikuti DSKP KSSM yang diringkaskan di bawah, manakala Tingkatan 1 mula mengikuti KP2027.
Nota di halaman ini ditulis semula dengan bahasa sendiri berdasarkan DSKP RBT terbitan Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK): Tingkatan 1 (2015), Tingkatan 2 (April 2016) dan Tingkatan 3 (April 2017). Setiap bahagian menyebut nombor standard kandungan (SK) supaya mudah dipadankan dengan buku teks. Untuk buku teks, rujuk sekolah anda atau DELIMa, platform pembelajaran digital KPM.
Sekolah yang menawarkan Asas Sains Komputer menjadikannya pilihan kepada RBT. Kalau itu subjek anda, buka nota Asas Sains Komputer Tingkatan 1 hingga 3.
RBT Tingkatan 1
Nota RBT Tingkatan 1 ikut DSKP 2015. Lima tajuk, 64 jam.
| Tajuk dan standard kandungan | Jam minimum |
|---|---|
| 1.0 Pengenalan kepada Reka Bentuk dan Teknologi1.1 Dunia Reka Bentuk · 1.2 Kepentingan Reka Bentuk dan Teknologi · 1.3 Invensi dan Inovasi dalam Reka Bentuk | 8 |
| 2.0 Pengurusan Projek2.1 Pengurusan Projek Reka Bentuk | 6 |
| 3.0 Proses Reka Bentuk3.1 Projek Brief | 6 |
| 4.0 Lakaran4.1 Lakaran Piktorial | 24 |
| 5.1 Reka Bentuk Sistem FertigasiTajuk 5.0 Aplikasi Teknologi | 10 |
| 5.2 Reka Bentuk FesyenTajuk 5.0 Aplikasi Teknologi | 10 |
| Jumlah setahun | 64 jam |
Lakaran piktorial ambil 24 daripada 64 jam, lebih satu pertiga masa setahun. Kalau nak ulang kaji dengan masa yang sedikit, mulakan di situ.
Elemen reka bentuk
Reka bentuk ialah kerja merancang rupa dan fungsi sesuatu sebelum ia dibuat. Teknologi pula ialah alat, bahan dan kaedah untuk membuatnya. DSKP Tingkatan 1 menyebut enam elemen reka bentuk: garisan, bentuk, tekstur, saiz, warna dan arah.
| Elemen | Maksud ringkas | Contoh pada sebiji botol air |
|---|---|---|
| Garisan | Tanda yang menghubungkan dua titik: lurus, melengkung, zig-zag | Lekuk melengkung di badan botol supaya senang digenggam |
| Bentuk | Rupa luar objek, sama ada 2D atau 3D | Badan silinder, penutup bulat |
| Tekstur | Rasa atau rupa permukaan | Alur kasar pada penutup supaya tak licin bila dibuka |
| Saiz | Ukuran objek atau bahagiannya | Cukup kecil untuk masuk poket tepi beg sekolah |
| Warna | Rona yang dilihat mata | Penutup warna terang supaya mudah dicari dalam beg |
| Arah | Hala garisan atau pergerakan | Jalur menegak membuat botol nampak lebih tinggi |
Prinsip reka bentuk
DSKP meminta murid menjelaskan dan mengaplikasikan prinsip reka bentuk (SP 1.1.3 dan 1.1.4), tetapi tidak menyenaraikan prinsipnya. Jadi ikut senarai dalam buku teks dan nota guru anda.
Dalam amalan reka bentuk, prinsip yang selalu disebut termasuk imbangan, kontras, penegasan, kesatuan, perkadaran dan irama.
Elemen lawan prinsip. Elemen ialah "bahan" yang kita nampak, seperti garisan dan warna. Prinsip ialah cara elemen itu disusun. Merah dan putih ialah elemen; titik merah kecil di tengah latar putih supaya mata terus ke situ ialah penegasan dan kontras.
Ujian penilaian objek
Selepas membina objek asas daripada bongkah geometri, objek itu diuji. Tetapkan parameter dulu, baru uji. DSKP memberi tiga contoh:
- Ujian beban: letak beban, contohnya 50 gram selama 30 saat. Lulus jika objek tidak rosak.
- Ujian graviti: lepaskan objek dari ketinggian 1 meter ke lantai simen, 3 kali. Lulus jika objek tidak rosak.
- Ujian kestabilan: letak objek di atas permukaan condong 45 darjah. Lulus jika objek tidak berganjak.
Invensi dan inovasi (SK 1.3)
Invensi ialah ciptaan yang benar-benar baharu. Inovasi menambah baik sesuatu yang sudah ada. Basikal pertama ialah invensi; basikal lipat yang muat dalam bonet kereta ialah inovasi.
SK 1.2 pula tentang kepentingan reka bentuk dan teknologi, peranan reka bentuk, etika (contohnya tidak meniru kerja orang lain) dan kerjaya dalam bidang ini.
Pengurusan projek dan konsep SMART
Pengurusan projek reka bentuk bermaksud merancang siapa buat apa, bila dan dengan kos berapa. DSKP menggunakan konsep SMART untuk perancangan:
| Huruf | Maksud | Soalan untuk diri sendiri |
|---|---|---|
| S | Spesifik (specific) | Apa sebenarnya yang hendak dihasilkan? |
| M | Boleh diukur (measurable) | Bagaimana tahu projek berjaya? |
| A | Boleh dicapai (attainable) | Ada alat dan bahan untuk buat? |
| R | Realistik (realistic) | Masuk akal dengan masa dan bajet kumpulan? |
| T | Jangka masa ditetapkan (time-bound) | Bila setiap bahagian mesti siap? |
Kertas kerja pengurusan projek dalam standard prestasi DSKP ada lapan bahagian: nama pelajar, tajuk, pernyataan masalah, tujuan atau objektif, perancangan projek, jadual kerja, anggaran kos dan penutup.
Contoh jadual kerja (projek rekaan)
| Minggu | Tugasan | Oleh |
|---|---|---|
| 1 | Kenal pasti masalah meja bersepah, tulis projek brief | Semua ahli |
| 2 | Lakar 3 idea, pilih satu, kira anggaran kos | Pelajar A, Pelajar B |
| 3 | Bina mock-up daripada kadbod dan botol terpakai | Pelajar C |
| 4 | Uji, catat keputusan, tambah baik, bentang | Semua ahli |
Projek brief
Projek brief ialah pernyataan ringkas tentang apa yang hendak dihasilkan, untuk siapa dan apa hadnya. Brief yang baik biasanya menjawab soalan ini: apa masalahnya, siapa pengguna, apa fungsi produk, bahan apa, saiz berapa, kos dan masa.
Contoh: "Hasilkan rak pensel untuk meja murid yang memuatkan 10 batang pen, daripada bahan terpakai, kos bahan tidak lebih RM5, siap dalam 4 minggu."
Selepas brief, DSKP minta murid menyaring maklumat, memindahkannya ke jadual dan lakaran, kemudian membina mock-up atau model dan menilainya. Mock-up biasanya model kasar daripada bahan murah seperti kadbod, untuk menguji saiz dan rupa. Model lebih hampir kepada produk sebenar.
Lakaran piktorial
Lakaran piktorial menunjukkan objek dalam bentuk 3D, jadi orang boleh nampak depan, sisi dan atas sekali gus. DSKP minta murid menghasilkan lakaran 3D berdasarkan pandangan 2D, memilih lakaran terbaik berdasarkan elemen reka bentuk, dan melabelnya dengan fungsi, jenis bahan dan dimensi.
- Oblik: muka depan dilukis mengikut bentuk sebenar, garis kedalaman condong, biasanya 45 darjah.
- Isometrik: garis sisi condong 30 darjah dari garis mendatar, garis tegak kekal tegak.
- Perspektif: garis bertemu di titik lenyap, jadi objek nampak macam dilihat oleh mata.
Lukis kotak rangka dengan garis nipis dulu. Bila bentuk dah betul, baru tebalkan garis akhir. Untuk penambahbaikan, DSKP mencadangkan unsur keselamatan, keceriaan, kemudahgunaan dan mesra pengguna.
Sistem fertigasi
Fertigasi ialah cara memberi baja kepada tanaman melalui air pengairan. Tesaurus AGROVOC FAO menerangkannya sebagai pemberian baja dalam air pengairan. Baja dilarutkan dalam air, kemudian larutan itu dialirkan terus ke tanaman.
Untuk SK 5.1, murid perlu mentakrifkan fertigasi, mengenal pasti komponen utamanya, melakar reka bentuk baharu, menganalisis elemen reka bentuk dalam sistem itu, menilai lakaran dengan senarai semak, dan membina mock-up atau model. DSKP mencadangkan bahan seperti botol kosong, penyedut minuman, paip PVC dan kotak.
Bila menganalisis elemen, guna enam elemen tadi pada sistem anda: bentuk tangki, saiz paip, arah aliran larutan, warna penanda paras air, dan sebagainya.
Reka bentuk fesyen
SK 5.2 meminta murid mentakrifkan reka bentuk fesyen, menyenaraikan jenisnya, dan mengenal pasti teknik cantuman serta alatan. Contoh teknik cantuman dalam DSKP ialah jahitan, sulaman dan tampalan. Contoh alatan pula mesin jahit, hot glue gun dan jarum.
Murid menghasilkan dua lakaran fesyen, 2D atau 3D, yang menggabungkan elemen garisan, bentuk dan warna. Elemen itu kemudian dianalisis, contohnya melalui soal selidik yang dibina sendiri dengan bimbingan guru, sebelum satu reka bentuk dipilih dan dihasilkan.
RBT Tingkatan 2
Nota RBT Tingkatan 2 ikut DSKP April 2016. Dua tajuk, 64 jam.
| Tajuk dan standard kandungan | Jam minimum |
|---|---|
| 1.0 Penyelesaian Masalah secara Inventif1.1 Pengenalpastian Masalah · 1.2 Analisis Fungsi · 1.3 Percanggahan Fizikal | 6 |
| 2.1 Teknologi PembuatanTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi | 10 |
| 2.2 Reka Bentuk MekanikalTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi | 10 |
| 2.3 Reka Bentuk ElektrikTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi | 10 |
| 2.4 Reka Bentuk ElektronikTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi | 10 |
| 2.5 Reka Bentuk Sistem AkuaponikTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi | 10 |
| 2.6 Reka Bentuk MakananTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi | 8 |
| Jumlah setahun | 64 jam |
Penyelesaian masalah secara inventif
Masalah inventif ialah masalah yang membawa kesan sampingan apabila kita cuba memperbaikinya. Masalah bukan inventif tiada kesan sampingan.
| Situasi | Kesan sampingan? | Jenis |
|---|---|---|
| Mentol lampu meja terbakar, tukar mentol baharu | Tiada | Bukan inventif |
| Beg sekolah dibesarkan supaya muat semua buku | Beg jadi lebih berat dan sakit bahu | Inventif |
| Kaki meja dipanjangkan supaya sesuai untuk murid tinggi | Meja jadi terlalu tinggi untuk murid rendah | Inventif |
Analisis fungsi (SK 1.2)
Produk ialah sistem yang ada satu atau lebih komponen. Fungsi ialah tindakan produk untuk mengubah objek sasaran. Contoh: berus gigi (produk) menanggalkan (fungsi) sisa makanan (objek). Sistem fungsi menunjukkan hubung kait semua komponen, dan model fungsi menunjukkan kesannya.
Model fungsi menggunakan garisan interaksi untuk menjejak punca masalah. Ada empat jenis: berguna (normal), berguna tetapi tidak mencukupi, berguna tetapi berlebihan, dan memudaratkan.
Percanggahan fizikal (SK 1.3)
Percanggahan fizikal berlaku apabila satu parameter komponen perlu bertentangan, contohnya kaki meja yang perlu panjang dan pendek, atau berat dan ringan. Untuk menyelesaikannya, DSKP menyenaraikan prinsip inventif seperti pemetakan, pengekstrakan, kualiti setempat, penyarangan, getaran mekanik, maklum balas, meniru, murah atau tidak tahan lama, ubah warna, kehomogenan dan bahan komposit.
Contoh pemetakan: kaki meja dibuat dua bahagian yang boleh dilaraskan, jadi ia boleh pendek dan panjang ikut keperluan.
Teknologi pembuatan
Teknologi pembuatan bermaksud menghasilkan produk dengan mesin atau alatan tangan. Ada dua jenis: konvensional dan moden. DSKP minta kedua-duanya dibandingkan dari segi masa, hasil, kos, tenaga, kualiti, kuantiti dan estetik.
Secara umum, kaedah moden lebih cepat dan hasilnya seragam. Kaedah konvensional bergantung pada kemahiran tangan, jadi setiap hasil sedikit berbeza. Dalam kelas, kaedah konvensional diwakili oleh acuan dan tuangan (bahan tuangan seperti epoxy yang dicampur pengeras), manakala kaedah moden menggunakan pen 3D atau pencetak 3D. Kemasan model pula boleh dibuat dengan electrostatic dan electroplating.
Reka bentuk mekanikal
Reka bentuk mekanikal ialah proses mengawal dan memindahkan tenaga melalui pergerakan mekanikal. Komponen yang disebut dalam DSKP:
| Komponen | Bahasa Inggeris | Komponen | Bahasa Inggeris |
|---|---|---|---|
| Gear | gear | Engkol | crank |
| Pautan | linkage | Gelongsor | slider |
| Tuil / tuas | lever | Galas | ball bearing |
| Takal | pulley | Bindu | chuck |
| Tali sawat | belting | Rantai | chain |
| Sesondol | cam |
Contoh produk dalam DSKP: pintu pagar automatik, tingkap nako, tingkap kereta, bidai, basikal dan kasut roda. Basikal senang untuk dianalisis: pedal ialah engkol, gear depan dan belakang disambung rantai, dan roda berputar di atas galas.
Reka bentuk elektrik: sumber, medium, beban, kawalan
Sistem elektrik ada empat elemen. Sumber membekalkan tenaga, contohnya bateri atau solar. Medium ialah laluan arus, seperti wayar. Beban menggunakan tenaga untuk buat kerja, contohnya mentol yang mengeluarkan cahaya. Kawalan memutus dan menyambung litar, seperti kawalan suhu pada periuk nasi dan seterika.
Aksesori seperti suis dan pemegang lampu membenarkan arus mengalir tetapi tidak menggunakan arus. DSKP juga menyebut jenis keadaan litar: litar tertutup, litar buka, litar pintas, litar salah kekutuban, litar bocor ke bumi dan litar bypass. Litar siri, selari dan majmuk dibandingkan dari segi voltan pada beban, arus, kuasa, kawalan, pendawaian dan kos.
Rumus pengiraan dalam DSKP
| Cari | Rumus | Unit |
|---|---|---|
| Voltan | V = I × R | volt (V) |
| Arus | I = V ÷ R | ampere (A) |
| Rintangan | R = V ÷ I | ohm (Ω) |
| Kuasa | P = I × V | watt (W) |
Contoh: mentol 12 V mengalirkan arus 0.5 A. Rintangannya R = 12 ÷ 0.5 = 24 Ω, dan kuasanya P = 0.5 × 12 = 6 W. Cuba nombor lain dengan kalkulator ini.
Untuk projek gajet, guna bateri. Jangan buka atau uji peralatan yang dipasang pada soket elektrik rumah tanpa guru.
Reka bentuk elektronik: mikropengawal
Mikropengawal (microcontroller) ialah peranti kawalan dalam satu cip. Mikropemproses (microprocessor) pula memproses dalam satu cip tetapi memerlukan cip lain seperti RAM dan ROM untuk berfungsi.
Dalam SK 2.4, murid melakar litar elektronik, membina litar simulasi dengan perisian khas, menyambung litar input dan output kepada mikropengawal, dan menulis atur cara mudah. Contoh gajet dalam DSKP: lampu yang dikawal oleh penderia sentuhan, cahaya atau suhu.
Cara mudah ingat: penderia ialah input, mikropengawal membuat keputusan ikut atur cara, lampu atau motor ialah output.
Reka bentuk sistem akuaponik
Akuaponik menggabungkan sistem akuarium (ternak ikan) dengan sistem hidroponik (tanam tanpa tanah). DSKP menamakan tiga sistem: Raft, Ebb & Flow dan NFT. Pam ialah komponen utama, kerana ia yang mengalirkan air dari tangki ikan ke tanaman.
- Raft: tanaman duduk di atas papan terapung, akarnya tergantung dalam air.
- Ebb & Flow: bekas tanaman berisi media dibanjiri air, kemudian air surut dan mengalir keluar ke tangki semula, berulang-ulang.
- NFT (nutrient film technique): lapisan air yang nipis mengalir dalam paip atau saluran melalui akar tanaman.
Penerangan ringkas ketiga-tiga sistem ini berdasarkan manual akuaponik skala kecil FAO (Kertas Teknikal 589, 2014).
Reka bentuk makanan
Reka bentuk makanan meliputi pembentukan, hiasan, ukiran dan pembungkusan makanan. Ia dipengaruhi oleh permintaan, budaya, keadaan sosial, tempat dan situasi masyarakat, dan berubah ikut trend.
DSKP membezakan alat (barang untuk membuat sesuatu) dengan perkakasan (peralatan yang memudahkan kerja). Hasil reka bentuk makanan dinilai dari segi kreativiti dan inovasi, estetik (warna), kesesuaian saiz, nilai murni dan persembahan (pembungkusan dan hiasan).
RBT Tingkatan 3
Nota RBT Tingkatan 3 ikut DSKP April 2017. Tiga tajuk, 64 jam.
| Tajuk dan standard kandungan | Jam minimum |
|---|---|
| 1.1 Reka Bentuk MekatronikTajuk 1.0 Aplikasi Teknologi | 14 |
| 2.1 Penghasilan ProdukTajuk 2.0 Pembangunan Produk | 44 |
| 3.1 Reka Bentuk sebagai Instrumen PemasaranTajuk 3.0 Reka Bentuk dalam Perniagaan | 6 |
| Jumlah setahun | 64 jam |
Jadual jam dalam DSKP menulis "Reka Bentuk Elektromekatronik", tetapi standard kandungannya menggunakan nama "Reka Bentuk Mekatronik". Nota ini ikut nama standard.
Reka bentuk mekatronik
Reka bentuk mekatronik menggabungkan ilmu elektrik, mekanikal, elektronik, kawalan dan pengaturcaraan dalam satu produk atau sistem. Lima elemennya: sistem elektrik, sistem mekanikal, sistem elektronik, sistem kawalan dan pengaturcaraan. Contoh dalam DSKP ialah pintu pagar automatik dan mesin basuh automatik.
Gambar rajah blok (SP 1.1.4) menunjukkan aliran isyarat dan tenaga antara bahagian, bukan rupa produk. Dalam kelas, murid meleraikan produk, mengasingkan komponen ikut elemen mekatronik, kemudian memasangnya semula dengan pengubahsuaian. Lakaran pengubahsuaian perlu mengambil kira kedudukan komponen, keselamatan dan prinsip penyelesaian masalah inventif dari Tingkatan 2.
Penghasilan produk: sepuluh langkah
Tajuk ini mengambil 44 jam, jadi ia projek utama Tingkatan 3. Standard 2.1.1 hingga 2.1.10 boleh dibaca sebagai sepuluh langkah:
- Tentukan produk berdasarkan kajian keperluan pelanggan dan projek brief.
- Pilih asas teknologi yang sesuai, contohnya mekanikal atau elektronik.
- Rancang konsep, elemen dan prinsip reka bentuk dalam lakaran. Konsepnya sama ada "form follow function" (rupa ikut fungsi) atau "function follow form" (fungsi ikut rupa).
- Hasilkan lakaran produk, secara individu atau berkumpulan. DSKP menyarankan maksimum 2 murid sekumpulan.
- Sediakan jadual kerja.
- Senaraikan bahan, peralatan dan bajet.
- Hasilkan produk yang berfungsi atau berfungsi sebahagian.
- Uji dan nilai dari segi objektif, keselamatan, elemen dan prinsip reka bentuk, serta kefungsian.
- Cadangkan penambahbaikan berdasarkan laporan keputusan ujian.
- Sediakan dokumentasi.
Contoh laporan ujian (produk rekaan)
| Aspek | Cara uji | Keputusan |
|---|---|---|
| Objektif | Tutup lampu bilik; adakah lampu meja menyala sendiri? | Menyala dalam 2 saat |
| Keselamatan | Sentuh badan lampu selepas 30 minit | Suam, tidak panas |
| Elemen dan prinsip | Minta 5 rakan menilai rupa | 4 daripada 5 suka bentuknya |
| Kefungsian | Ulang 10 kali | Gagal 1 kali, wayar penderia longgar |
DSKP juga mengingatkan bahawa idea produk perlu dilindungi, dan kerja mesti ikut langkah keselamatan serta prosedur operasi standard bengkel.
Reka bentuk sebagai instrumen pemasaran
Pemasaran ialah aktiviti perniagaan yang menyalurkan barang atau perkhidmatan daripada pengeluar kepada pengguna. Reka bentuk membantu dari dua sudut: produk mesti berfungsi dan memenuhi kehendak pengguna, dan rupanya mesti sesuai dengan keperluan mereka.
| Jenis media (DSKP) | Contoh |
|---|---|
| Media massa | Televisyen, radio |
| Media cetak | Poster, risalah, akhbar, majalah |
| Media sosial | Hantaran di Instagram, TikTok atau Facebook |
Reka bentuk iklan mengandungi maklumat produk, cara persembahan, pilihan perkataan dan grafik. Kaedahnya mesti sesuai dengan sasaran pasaran: iklan untuk murid sekolah dan iklan untuk ibu bapa biasanya berbeza nada dan medianya.
Sumber
- Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM: DSKP KSSM Reka Bentuk dan Teknologi Tingkatan 1 (2015), Tingkatan 2 (April 2016) dan Tingkatan 3 (April 2017). Tajuk, jam, contoh dan istilah di halaman ini dirujuk daripada dokumen ini dan ditulis semula.
- Sinar Harian, 11 Februari 2026 dan Portal Berita RTM, 18 November 2025: fasa pelaksanaan KP2027.
- FAO AGROVOC, entri "fertigation": maksud fertigasi.
- FAO, Small-scale aquaponic food production (Kertas Teknikal Perikanan dan Akuakultur 589, 2014): sistem akuaponik.
Semua rajah di halaman ini dilukis sendiri oleh NotaRBT.my. Contoh projek, nama murid dan produk dalam jadual ialah rekaan untuk latihan.
Tentang NotaRBT.my
Siapa
NotaRBT.my ditulis dan diselenggara oleh Edwin Tan.
Laman ini ada tiga halaman: nota RBT Tingkatan 1 hingga 3, nota Asas Sains Komputer Tingkatan 1 hingga 3, dan panduan carta alir serta pseudokod. Setiap nota merujuk DSKP terbitan BPK dan ditulis semula dengan bahasa sendiri.
Hubungi
E-mel: hello@notarbt.my
Jika anda jumpa kesilapan, sebut halaman dan bahagiannya, contohnya "RBT Tingkatan 2, SK 2.3".
Privasi
Laman ini tidak meminta nama, umur, sekolah atau maklumat peribadi lain. Jawapan kuiz dan apa yang ditaip ke dalam alat (nombor, mesej sifer) diproses dalam pelayar anda sahaja dan tidak dihantar atau disimpan. Kami mengendalikan data peribadi selaras dengan Akta Perlindungan Data Peribadi 2010 (PDPA). Satu-satunya data peribadi yang kami terima ialah e-mel yang anda hantar sendiri, dan ia digunakan untuk membalas sahaja.
Laman ini mungkin menggunakan perkhidmatan analitik untuk mengira bilangan pelawat, jika ada, dan perkhidmatan itu mungkin menggunakan kuki. Laman ini juga mungkin memaparkan iklan Google AdSense, jika ada. Laman ini ditulis untuk murid Tingkatan 1 hingga 3, yang kebanyakannya berumur 12 hingga 15 tahun, jadi iklan, jika ada, ditetapkan sebagai kandungan untuk kanak-kanak dan tidak diperibadikan mengikut minat.
Untuk makluman, vendor pihak ketiga, termasuk Google, menggunakan kuki untuk memaparkan iklan berdasarkan lawatan terdahulu pengguna ke laman ini dan laman lain. Kuki pengiklanan Google membolehkan Google dan rakan kongsinya memaparkan iklan berdasarkan lawatan tersebut. Anda boleh menolak iklan yang diperibadikan di Tetapan Iklan Google atau di www.aboutads.info. Kuki juga boleh dipadam atau disekat melalui tetapan pelayar.
Penafian
NotaRBT.my ialah laman persendirian. Ia tiada kaitan dengan Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM), Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK) atau mana-mana sekolah.
Nota ini untuk ulang kaji. Teks DSKP dan buku teks tidak disalin. Soalan kuiz ialah latihan, bukan soalan peperiksaan. Jika nota berbeza dengan buku teks atau arahan guru, ikut guru anda.